Menú principal de juego de terror UI atmosférico oscuro
Diseña un menú principal de juego de terror UI que atrape a los jugadores en una interfaz atmosférica oscura antes de que el juego comience.

Diseña un menú principal de juego de terror UI que atrape a los jugadores en una interfaz atmosférica oscura antes de que el juego comience. La pantalla muestra una superposición de menú parpadeante 'NUEVA PARTIDA / CONTINUAR / OPCIONES' sobre un pasillo de asilo abandonado y tenuemente iluminado. Una figura fantasmagórica y tenue se mueve en el fondo profundo. Los elementos interactivos palpitan con un ritmo lento de latido cardíaco. Composición: Coloca las opciones del menú en el centro inferior con el pasillo desapareciendo en la oscuridad. Usa una UI de horror psicológico auténtica con profundidad atmosférica en capas, iluminación realista y detalles interactivos listos para producción. Presenta la interfaz como un producto digital creíble y listo para producción, con una jerarquía clara, espaciado consistente, contraste accesible y microcopy legible. Mantén cada etiqueta legible y cada componente alineado; evita texto sin sentido, paneles superpuestos, dispositivos imposibles y desorden decorativo.
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