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Menú principal de juego de terror: UI atmosférico oscuro

Diseña un menú principal de juego de terror que atrape a los jugadores en una interfaz oscura y atmosférica antes de que el juego comience.

Menú principal de juego de terror: UI atmosférico oscuro
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Diseña un menú principal de juego de terror que atrape a los jugadores en una interfaz oscura y atmosférica antes de que el juego comience. La pantalla muestra una superposición de menú parpadeante 'NUEVA PARTIDA / CONTINUAR / OPCIONES' sobre un pasillo de asilo abandonado tenuemente iluminado. Una figura fantasmagórica tenue se mueve en el fondo profundo. Los elementos interactivos pulsan con un ritmo lento, similar a un latido. Composición: Coloca las opciones del menú en la parte central inferior con el pasillo desvaneciéndose en la oscuridad. Utiliza una interfaz de terror psicológico auténtica con profundidad atmosférica en capas, iluminación realista y detalles interactivos listos para producción. Presenta la interfaz como un producto digital creíble y listo para producción con una jerarquía clara, espaciado consistente, contraste accesible y microtexto legible. Mantén cada etiqueta legible y cada componente alineado; evita texto sin sentido, paneles superpuestos, dispositivos imposibles y desorden decorativo.
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