Menu principal d'un jeu d'horreur - Interface sombre et atmosphérique
Créez un menu principal d'un jeu d'horreur qui piège les joueurs dans une interface sombre et atmosphérique avant même que le jeu ne commence.

Créez un menu principal d'un jeu d'horreur qui piège les joueurs dans une interface sombre et atmosphérique avant même que le jeu ne commence. L'écran affiche un menu superposé clignotant 'NOUVELLE PARTIE / CONTINUER / OPTIONS' sur un couloir d'asile abandonné faiblement éclairé. Une silhouette fantomatique et indistincte se déplace au fond de l'image. Les éléments interactifs pulsent au rythme lent d'un battement de cœur. Composition : placez les options de menu dans le centre inférieur, le couloir s'enfonçant dans l'obscurité. Utilisez une UI d'horreur psychologique authentique avec une profondeur atmosphérique en couches, un éclairage réaliste et des détails interactifs prêts pour la production. Présentez l'interface comme un produit numérique crédible et prêt pour la production, avec une hiérarchie claire, un espacement cohérent, un contraste accessible et une microcopie lisible. Gardez chaque étiquette lisible et chaque composant aligné ; évitez les textes incompréhensibles, les panneaux superposés, les dispositifs impossibles et l'encombrement décoratif.
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