เมนูหลักเกมสยองขวัญ บรรยากาศมืดหม่น
สร้างเมนูหลักเกมสยองขวัญที่ดึงดูดผู้เล่นให้ติดอยู่ในอินเทอร์เฟซบรรยากาศมืดก่อนที่เกมจะเริ่มต้นเสียอีก

สร้างเมนูหลักเกมสยองขวัญที่ดึงดูดผู้เล่นให้ติดอยู่ในอินเทอร์เฟซบรรยากาศมืดก่อนที่เกมจะเริ่มต้นเสียอีก หน้าจอแสดงเมนูซ้อนทับ 'เกมใหม่ / เล่นต่อ / ตัวเลือก' ที่กระพริบอยู่บนทางเดินในโรงพยาบาลร้างที่มีแสงสลัว ร่างผีเลือนรางเคลื่อนไหวอยู่เบื้องหลังลึก องค์ประกอบแบบโต้ตอบเต้นเป็นจังหวะช้าๆ เหมือนการเต้นของหัวใจ การจัดองค์ประกอบ: วางตัวเลือกเมนูไว้ที่ด้านล่างตรงกลาง โดยทางเดินค่อยๆ หายไปในความมืด ใช้ UI สยองขวัญทางจิตวิทยาที่แท้จริง พร้อมความลึกของบรรยากาศแบบหลายชั้น แสงที่สมจริง และรายละเอียดแบบโต้ตอบที่พร้อมผลิต นำเสนออินเทอร์เฟซเป็นผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่น่าเชื่อถือและพร้อมผลิต พร้อมลำดับชั้นที่ชัดเจน ระยะห่างที่สม่ำเสมอ คอนทราสต์ที่เข้าถึงได้ และข้อความขนาดเล็กที่อ่านง่าย ทำให้ทุกป้ายกำกับอ่านได้และทุกส่วนประกอบเรียงกันอย่างถูกต้อง หลีกเลี่ยงข้อความไร้สาระ แผงที่ซ้อนทับกัน อุปกรณ์ที่เป็นไปไม่ได้ และความรกตกแต่ง
ลองตอนนี้




